Professeur Scripto
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La situation-problème
Le jeu à énigmes est accessible à partir du lien ci-dessous :
https://view.genial.ly/5bfeb15c4a56bc02026b971c/escape-game-traam
Les élèves ont 50 minutes pour sortir du bureau du professeur Scripto. Ils devront pour y parvenir réussir des énigmes et découvrir les différents codes.
Déroulement
Les élèves peuvent faire cette activité seul ou en binôme. Ils ont besoin d'un ordinateur et/ou d'une tablette connectés.
Analyse a posteriori
Les élèves ont testé cette activité en binômes avec un ordinateur pour deux. Ils se sont rapidement pris au jeu.
Les duos les plus à l’aise ont résolu les énigmes sans aide particulière, en 45 minutes pour les plus performants.
Les binômes plus en difficulté ont commencé des énigmes puis ne réussissant pas sont partis sur une autre énigme ou pouvaient interpeller le professeur pour des aides ponctuelles.
65 % des binômes ont réussi la totalité de l’escape game avec des aides, en particulier sur le code de l’ordinateur.
Tous les binômes ont réussi au moins deux énigmes.
L’activité a été appréciée, le réinvestissement des connaissances dans un espace plus ludique a plu. Le chronomètre a apporté un challenge supplémentaire et a mis les élèves en situation de recherche.
Attention !
- les navigateurs Chrome et Mozilla sont à privilégier.
- l’affichage des pages n’est pas toujours immédiat.
- l’indice du code de l’ordinateur n’a pas toujours été trouvé.
Découvrir la synthèse et toutes les activités du groupe TraAM de l'académie de Rennes |
Fichiers en téléchargement |
Ce document est mis à disposition par l’Académie de Rennes (http://www.ac-rennes.fr) |