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PLACE TON TRAVAIL
DANS CE CADRE
Cette consigne ne s’imprimera pas
Tout comme les aides.
Document complété par :
2°) Place toi sur ce fichier et colle ta copie.
3°) Recadre ton image sur ta programmation en utilisant l’outil « Rogner l’image ».
Pour intégrer ta programmation dans le document :
1°) Réalise une capture d’écran de ta programmation grâce à la touche de ton clavier :
Déplace les poignées rouges pour encadrer uniquement la partie utile.
4°) Par un clic droit, utilise la fonction :
pour mettre à la taille la plus grande possible dans la zone.
5°) Dans le menu « Outils », utilise la fonction :
pour remplacer la couleur grise par une transparence.
Clic sur la pipette puis sur la couleur du fond de la capture puis sur le bouton « Remplacer ».
J’effectue le montage suivant :
C’est un composant qui n’a pas de polarité.
Il est associé à une résistance.
Il possède deux états de fonctionnement : appuyé ou relâché .
Je m’informe sur le composant :
Mettre en mémoire (ici, BP) la valeur de la broche Digital D2
Le programme répète indéfiniment le fait de :
Je retiens :
Je réalise le programme :
L’objet programmable peut prendre en compte l’information qu’il a été touché grâce à un capteur de contact. La situation ne peut prendre que deux états : bouton appuyé (haut) ou bouton relâché (bas). On parlera de fonctionnement binaire (0 ou 1).
Une variable permet de stocker une information dans un programme pour l’utiliser plus tard.
Initiation à la programmation graphique
Comment envoyer un message grâce à un objet programmable ?
Bouton poussoir
Afficher à l’écran le message « Etat du bouton poussoir = » suivi de la valeur mise en mémoire
Attendre 100 millisecondes
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