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PLACE TON TRAVAIL
DANS CE CADRE :
Réalise un programme qui simule
le fonctionnement du Phare de la Jument
Cette consigne ne s’imprimera pas
Tout comme les aides.
Document complété par :
2°) Place toi sur ce fichier et colle ta copie.
3°) Recadre ton image sur ta programmation en utilisant l’outil « Rogner l’image ».
Pour intégrer ta programmation dans le document :
1°) Réalise une capture d’écran de ta programmation grâce à la touche de ton clavier :
Déplace les poignées rouges pour encadrer uniquement la partie utile.
4°) Par un clic droit, utilise la fonction :
pour mettre à la taille la plus grande possible dans la zone.
5°) Dans le menu « Outils », utilise la fonction :
pour remplacer la couleur grise par une transparence.
Clic sur la pipette puis sur la couleur du fond de la capture puis sur le bouton « Remplacer ».
J’effectue le montage suivant :
Diode Electro-Luminescente
C’est un composant qui a une polarité (sens de branchement).
La patte la plus longue est à connecter à la borne positive.
La patte la plus courte est à connecter à la borne négative appelée aussi la masse ou ground, GND (en anglais).
Elle est associée à une résistance pour être protégée.
Je m’informe :
Je retiens :
Je réalise le programme :
L’objet programmable peut informer son utilisateur grâce à un signal lumineux.
Pour donner du sens à ce signal, il faut fixer un code qui se basera sur le temps d’allumage et le temps d’extinction. Nous pourrons faire varier ces temps d’allumage et d’extinction ainsi que la répétition ces actions pour envoyer une information comme « Le phare de la jument au loin ! ».
Initiation à la programmation graphique
Comment avertir visuellement grâce à un objet programmable ?
La Jument (Ouessant)
Le phare est édifié entre 1904 et 1911 sur la roche Ar Gazec ( La Jument, en langue bretonne), un récif situé en mer d’Iroise, au sud-ouest de l’Île d’Ouessant, à l’entrée du passage du Fromveur.
Le phare est automatisé le 26 juillet 1991.
La lanterne, équipée d’une lampe halogène d’une puissance de 250 W, émet un feu rouge à trois éclats toutes les quinze secondes. Sa portée est de 21 milles.
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